Se você conhece um pouco de jogos, vai lembrar desse. "Prince of Persia" (traduzido literalmente como "Príncipe da Pérsia") foi um grande sucesso em meados de 1989. O game foi desenvolvido pelo louco Jordan Mechner, que introduziu o conceito de rotoscopia em jogos. Para quem não sabe, rotoscopia é uma técnica utilizada na animação onde usa-se como referência a filmagem de um modelo vivo. Bem, o jogo foi lançado para várias plataformas (Snes, Nes, Macintosh, Apple II, Game Boy, Game Gear, Mega Drive, etc) e desde então virou clássico. Para resumir, a idéia do game era mesclar ação com quebra-cabeças. Na história do jogo, o príncipe foi traído e jogado na masmorra. Até aí, tudo bem, O problema é que a masmorra tem 86 mil salas, 128 mil corredores, 342 mil armadilhas e aproximadamente 1 milhão de portões que se fecham automaticamente. Essa masmorra ocupa uma área que é muito maior que qualquer cidade persa da época, o que torna o motivo de sua construção um enigma. Sem contar que ela tem várias poções e botões escondidos de maneira que torne possível a tentativa de fuga. Um detalhe importante: o príncipe tem 1 hora pra passar pela maior construção feita pela humanidade antes que a princesa morra por envenenamento.

Saíram duas seqüências sem muito sucesso, até chegar a nova geração de videogames. Com a chegada de "Prince of Persia: The Sands of Time", o conceito da série mudou e conseguiu capturar todas as mecânicas do jogo original e trouxe para a geração 3D. Devido ao grande sucesso, saiu uma seqüência chamada "Prince of Persia: Warrior Within". Em 2005, foi lançada a última parte da trilogia, chamada "Prince of Persia: The Two Thrones".

Após esse rebuliço todo, não demorou para grandes estúdios criarem interesse pela série. E quem correu e abraçou com todas as forças foi a Walt Disney. Ela comprou os direitos e já começou a produção. Com o título de "Prince of Persia: The Sands of Time", o filme contará com roteiro de Jeffrey Nachmanoff (responsável por "O Dia Depois de Amanhã"), baseado na obra original de Jordan Mechner. Ainda não há diretor definido, mas o mega-block produtor Jerry Bruckheimer, que produziu filmes como "Piratas do Caribe" (trilogia), "Bad Boys" e "A Lenda do Tesouro Perdido", está completamente empolgado com o projeto. Já está definido quem fará o príncipe: Charlie Clausen. Ele é conhecido por papéis em séries como "McLeod's Daughters", "Blue Heelers" e "Head Start".

Na história, o medieval império Persa, um rei e seu filho derrotam o poderoso Maharajah e seqüestram sua filha, apoderando-se de seu palácio e seus tesouros, incluindo uma ampola gigante e uma misteriosa adaga. Prince (Charlie Clausen) não percebeu que esses dois itens podem dar ao seu dono um poder dos deuses, podendo controlar o próprio tempo. Enganado por um Vizir, que escondeu este segredo dos outros, Prince solta as Areias do Tempo, destruindo o reino e transformando sua população em ferozes demônios. Apenas o Prince, o Vizir e a princesa Farah, a filha seqüestrada de Maharajah, se mantiveram iguais. Agora cabe ao jovem Príncipe juntar todas as suas habilidades e recursos e para reverter esta terrível situação.

Com o fim (pelo menos, até então) da série "Piratas Caribe" no terceiro filme, a Disney parece já correr atrás de uma substituta. "Prince of Persia" tem tudo para substituir à altura a série dos piratas, mas cabe a Disney contratar um elenco de peso para alavancar realmente a produção. Talvez já tenham começado mal escolhendo um desconhecido para o papel principal, mas se fizerem bem feito, é capaz de se tornar um grande sucesso.

Aproveitando o início da produção e divulgação, confira abaixo a logomarca do filme e as artes conceituais. Se depender da qualidade das artes, o filme já tem o nome garantido do TOP das maiores bilheterias (o que garantirá seqüências, tudo o que a Disney quer):